Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blitz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren Hexe Prinz Widderreiterin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Prinz
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Hexe Prinz Widderreiterin
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Drei Musketierinnen Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Drei Musketierinnen Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Drei Musketierinnen Prinz Widderreiterin
Barbaren Drei Musketierinnen Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Drei Musketierinnen Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin
Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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