Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Gift
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Holzfäller Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldfass Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache
Barbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Elektrodrache
Barbaren Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Feuerball Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Feuerball Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren Feuerball Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Barbaren Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Elektrodrache P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Barbaren Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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