Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Koboldfass Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Scharfrichter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Bombenturm Koboldfass Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Bombenturm Barbaren Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Koboldfass
Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Scharfrichter Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Feuerball
Bombenturm Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Feuerball
Koboldfass
Scharfrichter
Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Feuerball Bombenturm Megaritter
Feuerball Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Feuerball Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm
Barbaren Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Scharfrichter Feuerball Bombenturm Megaritter
Scharfrichter Feuerball
Barbaren Bombenturm Megaritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Scharfrichter Megaritter Barbaren
Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm Feuerball Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Bombenturm Megaritter Barbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Bombenturm Scharfrichter Barbaren Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Bombenturm
Megaritter Barbaren Feuerball Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Bombenturm
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Bombenturm
Barbaren Feuerball Bombenturm
Megaritter Barbaren Bombenturm
Megaritter Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren
Megaritter Barbaren Bombenturm
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Feuerball Bombenturm Scharfrichter
Barbaren Feuerball Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Barbaren Feuerball Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Barbaren Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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