Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Bombenturm Elektromagier Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Elektromagier
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Elektromagier
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm
Barbaren Skelettarmee Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Bombenturm
Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier
Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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