Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Koboldkäfig
Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerball Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Wächter
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Barbaren Koboldkäfig Wächter
Drachenbaby
Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Wächter Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbaren
Barbaren Wächter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig Barbaren Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Barbaren Feuerball Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Wächter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Wächter
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Wächter Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

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