Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall
Wächter Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Wächter Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Wächter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Barbaren Ballon Elektrodrache Prinzessin Holzfäller
Gift
Barbaren Wächter Ballon Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Ballon Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Holzfäller Barbaren Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin
Wächter
Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber Holzfäller Barbaren Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Ballon Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Ballon
Holzfäller
Ballon Wächter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Wächter
Elektrodrache Prinzessin Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Wächter Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Wächter
Holzfäller
Feuerball Wächter Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Wächter Elektrodrache
Barbaren Feuerball Prinzessin Holzfäller
Feuerball Wächter Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Prinzessin Holzfäller
Wächter Barbaren Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Wächter Feuerball Elektrodrache Prinzessin Holzfäller
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Barbaren Holzfäller Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Barbaren Wächter Elektrodrache Prinzessin Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Barbaren Wächter Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Feuerball Wächter Elektrodrache Prinzessin Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball Wächter Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Holzfäller Feuerball
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Wächter Holzfäller Elektrodrache
Wächter Holzfäller Barbaren Feuerball
Barbaren Wächter Holzfäller
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Wächter Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Elektrodrache Barbaren Feuerball
Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Feuerball Wächter Holzfäller
Barbaren Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Barbaren Wächter Elektrodrache Feuerball Holzfäller
Barbaren Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Wächter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache
Feuerball Wächter Elektrodrache Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Wächter Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache Prinzessin Holzfäller
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Wächter Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns