Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerball Magier Elektromagier
Hexe
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Königsschweinchen
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elektromagier
Königsschweinchen
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Infernodrache Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Elektromagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Hexe Infernodrache
Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerball Magier
Infernodrache Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Infernodrache Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache
Barbaren Magier Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Barbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Magier Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Infernodrache
Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Hexe
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerball Infernodrache
Barbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Magier

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