Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Barbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Barbaren Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Barbaren Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Hexe Barbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Hexe Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Barbaren Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Riesenskelett
Barbaren Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektromagier Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier

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