Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Barbaren
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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