Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 14

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Barbaren Kampfheilerin Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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