Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Barbaren Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Frost Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin Megaritter
Frost
Feuerball
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerball Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Widderreiterin Feuerball Frost Hexe
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Frost Widderreiterin Megaritter
Feuerball Hexe Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Frost Hexe Widderreiterin
Feuerball Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Barbaren Hexe Widderreiterin
Frost Hexe Barbaren Feuerball Widderreiterin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Frost Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Barbaren Feuerball Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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