Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Walküre Bombenturm Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Barbaren Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Koboldkäfig
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bombenturm
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Koboldkäfig
Feuerball Infernoturm Magier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Magier
Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Infernoturm Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Magier
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Bombenturm Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Feuerball Bombenturm Magier
Infernoturm Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Bombenturm Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Bombenturm Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Walküre Bombenturm Barbaren Magier
Koboldkäfig Walküre Bombenturm Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Walküre Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Magier Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Bombenturm Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm Infernoturm
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Bombenturm Infernoturm Magier
Magier Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Magier
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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