Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Rammbock Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Magier
Gift
Barbaren Koboldkäfig Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre Magier
Koboldkäfig
Rammbock Riese
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Magier
Rammbock
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Koboldkäfig
Feuerball Magier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Koboldkäfig Magier
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Feuerball Magier
Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbaren Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns