Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Feuerball Magier Prinzessin
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Barbaren Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Barbaren Feuerball Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Koboldgang Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Magier

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