Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee
Gift
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Rakete
Barbaren Musketierin Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Feuerball
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfheilerin Spiegel
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Spiegel P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Spiegel
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Musketierin

Verteidigungssynergien 4 11

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Kampfheilerin Spiegel Skelettarmee
Musketierin
Kampfheilerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Musketierin Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Musketierin
Musketierin Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Feuerball Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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