Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Koboldhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Riese Koboldhütte Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Riese Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Koboldhütte Königsschweinchen
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsschweinchen Prinz
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Prinz
Riese Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsschweinchen
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Musketierin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Feuerball Musketierin
Feuerball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Feuerball Barbaren Musketierin Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Prinz
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Prinz
Feuerball

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