Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Riese Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 13

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Riese
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Infernoturm Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Walküre Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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