Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Jäger Elektromagier
Gift
Barbaren Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektromagier
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Jäger
Wut
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Jäger Elektromagier
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuerball
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Jäger
Jäger Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Feuerball Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Jäger Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Elektromagier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Jäger
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

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