Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Rammbock Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Rammbock Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rammbock
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Prinz
Prinz
Koboldhütte Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rammbock
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Prinz
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Feuerball Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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