Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Rammbock Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Rammbock
Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rammbock Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Rammbock
Infernoturm
Feuerball
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Feuerball Magier
Infernoturm Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns