Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Bowler Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Barbaren Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerball Bowler Infernodrache
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bowler Prinzessin
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Prinzessin
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Bowler
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Walküre
Infernodrache Feuerball Prinzessin
Bowler Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Tunnelgräber
Barbaren Walküre Feuerball Bowler Prinzessin
Infernodrache Feuerball Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Infernodrache
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerball Barbaren Walküre Bowler
Walküre Barbaren Feuerball Bowler Prinzessin Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Bowler Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Bowler
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Infernodrache
Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Barbaren Feuerball Walküre Bowler
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Bowler Prinzessin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Prinzessin
Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Tunnelgräber Feuerball Walküre Bowler Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Prinzessin
Feuerball Walküre Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Bowler
Feuerball Prinzessin
Bowler
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Bowler Tunnelgräber Prinzessin

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