Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Barbaren Magier
Gift
Barbaren Magier Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Friedhof P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Friedhof Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Friedhof Megaritter
Walküre
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Friedhof
Megaritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Barbaren Magier
Walküre Magier Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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