Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Jäger
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Drachenbaby Jäger
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Jäger
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Feuerball Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Jäger Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Jäger
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Jäger
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier Jäger
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Jäger
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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