Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Wächter Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Barbaren Magier Wächter Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Hexe
Rakete
Barbaren Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Wächter Skelettarmee Jäger Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Wächter
Jäger Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Jäger
Wächter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Wächter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Wächter Jäger
Jäger Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Jäger
Jäger Feuerball Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Barbaren Magier Wächter Skelettarmee Jäger Hexe
Magier Jäger Hexe Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Barbaren Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Jäger Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Magier Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Barbaren Feuerball Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Jäger
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Wächter Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier Wächter Jäger Hexe
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Jäger Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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