Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerball
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Großer Schneeball
Feuerball Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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