Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Barbaren Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Barbaren
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Barbaren Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Barbaren Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Drachenbaby Barbaren Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Musketierin Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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