Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Musketierin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Barbaren
Feuerball
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Barbaren Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Barbaren Hexe Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Riesenskelett Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett Megaritter
Barbaren Musketierin
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbaren Walküre
Riesenskelett Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Megaritter
Feuerball Megaritter

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