Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Bombenturm
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Magier
Walküre
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Feuerball
Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte
Musketierin
Walküre Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Walküre
Musketierin Feuerball Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe
Bombenturm
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Bombenturm Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Feuerball Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Hexe Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Hexe Feuerball Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Feuerball Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Magier Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Bombenturm Magier Hexe Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Walküre Magier Barbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Magier Musketierin Bombenturm Koboldhütte Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Bombenturm Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Magier

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