Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache Barbaren Koboldhütte Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Widderreiterin
Musketierin
Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre
Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Musketierin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Infernodrache
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Musketierin
Walküre Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Musketierin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin Musketierin Walküre Infernodrache
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Widderreiterin Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Musketierin Infernodrache Feuerball Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbaren Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Walküre Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Musketierin Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin Widderreiterin
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Widderreiterin
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Infernodrache
Feuerball

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