Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Musketierin Walküre Barbaren

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Königsschweinchen Megaritter
Musketierin
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe
Magier
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuerball Musketierin Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Feuerball
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Barbaren Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Hexe Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Barbaren Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Barbaren Feuerball Musketierin Megaritter
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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