Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Musketierin Barbaren Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Spiegel Megaritter
Musketierin
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Spiegel Musketierin Megaritter
Musketierin
Feuerball Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Feuerball Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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