Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Ballon Widderreiterin
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Ballon Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Ballon Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Ballon
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Ballon Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Barbaren Magier Ballon Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Widderreiterin
Rammbock
Feuerball
Magier
Dunkler Prinz Ballon Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Magier Ballon Widderreiterin
Ballon
Barbaren Magier Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Widderreiterin
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Prinz
Ballon
Prinz
Magier Dunkler Prinz
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbaren Prinz Widderreiterin Dunkler Prinz
Barbaren Prinz Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Widderreiterin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Barbaren Prinz Feuerball Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz Widderreiterin
Barbaren Feuerball Prinz Widderreiterin
Barbaren Magier Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Barbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Magier Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Prinz Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns