Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Königsschweinchen Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettkönig
Pfeile
Königsschweinchen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Barbaren Königsschweinchen Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königsgeist Feuerball Drachenbaby Skelettkönig Barbaren Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Königsgeist Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Königsschweinchen
Feuerball Megaritter
Wut
Drachenbaby
Feuerball Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Feuerball Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Feuerball
Megaritter
Königsschweinchen
Wut
Drachenbaby
Megaritter Skelettkönig
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettkönig
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettkönig
Barbaren Königsgeist Megaritter
Barbaren Feuerball Drachenbaby Königsgeist Megaritter Skelettkönig
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Barbaren Drachenbaby Königsgeist Skelettkönig
Barbaren Megaritter Skelettkönig
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Barbaren Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Barbaren Feuerball Königsgeist Megaritter
Barbaren
Königsgeist Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Barbaren Megaritter
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Feuerball Skelettkönig
Barbaren Feuerball Drachenbaby Megaritter
Barbaren Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Königsgeist Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Feuerball Megaritter

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