Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball Barbaren Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Prinzessin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Prinzessin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Barbaren Prinzessin
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Hexe Barbaren Feuerball Prinzessin Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Hexe Widderreiterin
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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