Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Ballon Infernodrache
Knall
Koboldfass Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Ballon Prinz Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Ballon Infernodrache
Gift
Barbaren Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Barbaren Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Ballon
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Ballon Prinz
Schweinereiter
Feuerball Walküre Barbaren Koboldfass Ballon Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Ballon
Prinz
Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Barbaren Infernodrache Walküre Prinz
Barbaren Prinz Walküre Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Infernodrache Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Feuerball
Infernodrache Feuerball
Barbaren Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Prinz
Barbaren Infernodrache Prinz
Barbaren Feuerball Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Barbaren Prinz
Walküre Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Walküre Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Barbaren Walküre Prinz
Walküre Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball
Prinz Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Prinz Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Barbaren Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerball

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