Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Barbaren Hexe Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Widderreiterin
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Hexe Widderreiterin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Blitz Barbaren Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin
Blitz
Schweinereiter Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Feuerball Walküre Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Feuerball
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Feuerball Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Walküre Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Walküre Widderreiterin
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre Blitz
Barbaren Hexe Holzfäller Walküre Widderreiterin
Blitz Barbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Holzfäller
Blitz Widderreiterin Feuerball Hexe
Blitz Barbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Hexe Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Barbaren Holzfäller Feuerball Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Feuerball Walküre Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Feuerball Blitz Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Barbaren Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe Barbaren Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Holzfäller Widderreiterin
Walküre Barbaren Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Blitz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz Holzfäller Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Blitz Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Walküre Holzfäller
Blitz Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Blitz Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Blitz Feuerball Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Hexe Feuerball Walküre Blitz Holzfäller
Walküre Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre
Feuerball Widderreiterin
Blitz Feuerball
Blitz Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Blitz Widderreiterin
Feuerball Blitz Widderreiterin
Blitz Feuerball Holzfäller
Blitz Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Walküre Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Blitz Widderreiterin
Feuerball Blitz Hexe Widderreiterin
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Hexe
Blitz Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Blitz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blitz Walküre Holzfäller
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Hexe Blitz
Feuerball Hexe Blitz
Blitz Feuerball Hexe
Feuerball Blitz

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