Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Magier Hexe
Hexe
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Feuerball
Koboldkäfig Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Feuerball Magier Hexe Prinz
Koboldhütte
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Magier
Koboldkäfig Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Hexe
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Hexe Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Hexe Feuerball Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Prinz Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Barbaren Magier Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Koboldkäfig Barbaren Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldkäfig Magier Hexe Barbaren Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Magier Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Magier Prinz
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Magier Koboldhütte Hexe
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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