Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Prinzessin
Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Magier Prinzessin
Drachenbaby
Koboldhütte
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Barbaren Magier Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Koboldhütte
Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier

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