Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Funki
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Barbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Frost Barbaren Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Spiegel Frost Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Frost Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Frost
Feuerball Spiegel
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Feuerball Magier Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Spiegel Frost
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Magier Frost Funki
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Spiegel Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Funki
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Frost
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier Frost
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Funki
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Barbaren Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Skelettarmee Feuerball Frost P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Magier Funki Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Magier Skelettarmee
Magier Frost Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Barbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Funki
Frost P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Funki
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Frost Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Frost
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Barbaren Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Frost Funki
Feuerball
Feuerball Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki

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