Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Barbaren Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Skelettarmee Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Spiegel Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Magier Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 7

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Spiegel Widderreiterin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Magier
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Widderreiterin Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Barbaren Feuerball Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Hexe Widderreiterin
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball
Megaritter Barbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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