Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Barbaren Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Barbaren Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Drachenbaby Magieschütze Barbaren Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Magier
Drachenbaby
Feuerball Ballon Megaritter
Ballon
Wut Barbaren Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Feuerball
Megaritter
Magier
Megaritter
Wut
Drachenbaby
Megaritter
Ballon
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Barbaren
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball Magieschütze Megaritter
Barbaren
Magier Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Feuerball
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Barbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns