Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Jäger
Kampfholz
Barbaren Jäger
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Jäger Ballon
Feuerball
Barbaren Magier Jäger Ballon
Gift
Barbaren Magier Jäger Ballon
Blitz
Magier Jäger Ballon
Rakete
Barbaren Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Frost Jäger Barbaren Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Frost Jäger

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Magier
Frost
Ballon Feuerball
Jäger
Ballon Megaritter
Ballon
Wut Frost Barbaren Magier Jäger Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Frost Megaritter
Wut
Frost
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Jäger
Frost Megaritter
Ballon
Megaritter
Feuerball Magier Frost Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Jäger Megaritter
Barbaren Jäger Megaritter Frost
Barbaren Jäger Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Jäger Megaritter
Jäger Feuerball Magier Frost
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger Megaritter
Barbaren Feuerball Magier Frost Jäger Megaritter
Jäger Feuerball Magier
Barbaren Jäger Megaritter Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Megaritter Barbaren Frost Jäger
Barbaren Jäger Megaritter
Barbaren Feuerball Frost Jäger Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter Barbaren Magier Jäger
Magier Frost Jäger Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Jäger
Magier Megaritter Barbaren Feuerball Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Barbaren Megaritter Jäger
Jäger Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Jäger Megaritter
Feuerball Magier Frost Jäger
Barbaren Feuerball Jäger
Megaritter Barbaren Jäger
Frost Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren
Megaritter Barbaren Jäger
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Feuerball Magier Jäger
Magier Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Feuerball Frost Jäger
Megaritter Barbaren Feuerball Magier Frost Jäger
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Frost Jäger
Magier
Feuerball Magier Frost Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Jäger
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier Jäger
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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