Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Barbaren Magier Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megaritter
Barbaren
Feuerball
Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Barbaren Feuerball Elektrodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Megaritter Goblinstein
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Elektrodrache
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Elektrodrache Megaritter
Barbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goblinstein Elektrodrache
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Goblinstein Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Goblinstein
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Feuerball Magier Goblinstein Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Goblinstein
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Goblinstein
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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