Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Barbaren Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Barbaren Magier Hexe Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Feuerball Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Funki Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Funki
Feuerball Magier Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier Funki
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Funki
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Megaritter Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Barbaren Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns