Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Mönch
Rakete
Barbaren Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Barbaren Elektrodrache Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Flugmaschine
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Flugmaschine
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Barbaren Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Barbaren Elektrodrache Elektromagier Megaritter Mönch
Barbaren Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch
Barbaren
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Barbaren Megaritter Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Megaritter Barbaren Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Mönch Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter Mönch
Barbaren Megaritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier Mönch
Barbaren Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Mönch
Barbaren Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Barbaren
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Barbaren Flugmaschine Kampfholz Magieschütze Mönch
Barbaren
Megaritter Barbaren Flugmaschine Elektrodrache
Megaritter Mönch Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megaritter
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Barbaren Elektrodrache Elektromagier Flugmaschine Kampfholz Magieschütze Mönch
Megaritter Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Mönch
Mönch Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Mönch
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Mönch Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Mönch Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mönch Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Mönch
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mönch
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter Mönch
Kampfholz Magieschütze Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Mönch
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter Mönch
Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Flugmaschine
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Mönch
Megaritter
Kampfholz Magieschütze Mönch
Elektromagier Barbaren Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Mönch
Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Mönch
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Flugmaschine Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch
Elektrodrache Megaritter Mönch

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