Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Hexe Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Hexe Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Gift
Barbaren Hexe Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Blitz
Hexe Eismagier Skelettkönig
Rakete
Barbaren Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Frost Skelettkönig Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Frost Skelettkönig

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Frost
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin Eismagier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
P.E.K.K.A.
Megaritter
Hexe Prinzessin
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Frost
Megaritter
Hexe
Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Skelettkönig
Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Frost Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettkönig
Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Frost Eismagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Frost Eismagier Megaritter
Frost Hexe Prinzessin Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Barbaren Eismagier Megaritter
Barbaren Hexe Eismagier Frost Prinzessin Megaritter Skelettkönig
Hexe Prinzessin Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Frost Hexe Eismagier
Megaritter Barbaren Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Barbaren Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Hexe Eismagier
Frost Hexe Barbaren Prinzessin Eismagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Frost Hexe Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Skelettkönig
Barbaren Hexe Prinzessin Megaritter
Barbaren Hexe Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Barbaren Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin Eismagier
Barbaren Frost
Megaritter
Frost Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin
Frost Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Frost
Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbaren
Frost Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Eismagier
Frost Hexe
Megaritter
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Barbaren Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Eismagier
Frost
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Skelettkönig
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Hexe Prinzessin Skelettkönig
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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