Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Hexenmutter Barbaren Riese Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Hexenmutter Barbaren Riese

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Riese
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter
Koboldhütte
Riese Barbarenhütte Drei Musketierinnen Spiegel
Rakete
Riese Spiegel
Barbarenhütte
Riese Koboldhütte Drei Musketierinnen Spiegel Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Riese Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel
Spiegel
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Hexenmutter
Riese Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Riese
Koboldhütte
Barbarenhütte Spiegel Hexenmutter
Rakete
Barbarenhütte
Koboldhütte Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Spiegel
Koboldhütte
Hexenmutter
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Rakete
Hexenmutter
Rakete Drei Musketierinnen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Barbaren
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Hexenmutter Koboldhütte
Drei Musketierinnen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Rakete Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexenmutter
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete Hexenmutter Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Rakete Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldhütte
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexenmutter
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenhütte
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Rakete Barbarenhütte
Rakete
Hexenmutter Rakete
Barbarenhütte
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren Barbarenhütte
Hexenmutter
Rakete
Hexenmutter
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Barbaren Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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