Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Ballon
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Infernoturm Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Barbaren Infernoturm Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Barbaren Riese Infernoturm Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Wut Barbaren Riese Infernoturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Riese
Wut Hexe Ballon Scharfrichter
Infernoturm
Wut
Riese Hexe Ballon
Hexe
Wut Riese P.E.K.K.A.
Ballon
Wut Barbaren Riese Scharfrichter
Scharfrichter
Riese Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 0

Barbaren
Riese
Infernoturm
Wut
Hexe
Ballon
Scharfrichter
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm
Barbaren Hexe Scharfrichter
Infernoturm Scharfrichter Hexe
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe
Scharfrichter Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Barbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Barbaren
Scharfrichter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe
Barbaren
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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