Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Gift Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Koboldhütte
Königsschweinchen Barbarenhütte
Königsschweinchen
Koboldhütte Barbarenhütte Gift Scharfrichter
Barbarenhütte
Koboldhütte Königsschweinchen
Gift
P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Hexe
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Koboldhütte
Barbarenhütte
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Koboldhütte
Gift
Hexe
Scharfrichter
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Scharfrichter
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Koboldhütte Barbarenhütte Gift Hexe Scharfrichter
Barbarenhütte Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Gift Hexe Scharfrichter Koboldhütte
Scharfrichter Koboldhütte Barbarenhütte Gift Hexe
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte P.E.K.K.A. Hexe
Barbarenhütte Scharfrichter Barbaren Koboldhütte Gift Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Gift
Barbaren P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Barbaren Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Barbaren Koboldhütte Hexe Barbarenhütte Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenhütte
Gift Scharfrichter
Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Barbaren Barbarenhütte Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Barbarenhütte Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Koboldhütte Barbarenhütte Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Gift Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Barbarenhütte Gift Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Hexe
Gift
Gift
Barbaren Barbarenhütte Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Gift Hexe
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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