Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldkäfig Drachenbaby Gift Barbaren Magier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldkäfig Drachenbaby Gift Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Koboldkäfig
Drachenbaby
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Magier Drachenbaby
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Koboldkäfig
Magier Drachenbaby Gift
Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Koboldkäfig Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Rakete Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Rakete Koboldkäfig Magier Drachenbaby Gift
Rakete Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Megaritter
Barbaren Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Rakete Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Gift Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Gift Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Koboldkäfig
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Magier Rakete Gift Drachenbaby
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Koboldkäfig
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Koboldkäfig Gift
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Magier
Magier Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Rakete Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Barbaren Koboldkäfig Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Gift
Barbaren Rakete Gift
Magier Rakete Gift Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Rakete Gift
Rakete Gift Magier
Gift Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Gift Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Rakete Magier Drachenbaby Gift
Magier Rakete Drachenbaby Gift Megaritter
Rakete Gift
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Rakete Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Rakete Drachenbaby Gift Megaritter
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Rakete Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Rakete Magier Gift
Gift Magier Rakete Megaritter
Rakete Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier Gift
Barbaren Rakete
Rakete Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Rakete Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Drachenbaby Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter

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